|
||||
SEÇİM ARACI ve ÖZELLİKLERİ Marquee Tool’un (seçim aracı) kısa yok tuşu M.Bu işlevi büyük aracımız,Dijital grafik işleme programlarıyla birlikte doğmuştur.Gerçek hayatta,tablo yaparken,desen çizerken bu gibi araca hiçbir şekilde ihtiyaç duymamaktayız.İşlevi çok basit.belirli bir bölgeyi işaretlemenizi ve işaretli olduğu sürece hangi işlemi yaparsınız yapın bu sadece bu bölgeye etki etmesini sağlamaktadır.Resim sanatıyla uğraşanlar özel püskürtme yöntemi ile çalışmayı duymuşlardır.Bu çalışmada bazı bölgeler kağıt ile kapatılır ve sadece açım olan bölgelere püsküren boyanın eskimesini sağlanır veya yağlı boya tablolarda çalışırken paftamızın 4 kenarının en dışına sökülebilecek şekilde 2-3 cm’lik çerçeve yapıştırılır.Tablo üzerine son fırçe darbesi konulduktan ve eser dinlendirildikten sonra bu yapıştırılan kağıt sökülür ve altında boyanmayan alan temiz bir şekilde görülür.Be kenarlara da paspartü denir. Gördüğünüz gibi geröek hayatta bir veya iki işlemde böyle bir araca ihtiyaç duymaktayız.Lakin bu araç Photoshop’un en can alıcı özelliklerinden biridir.Kısa bir giriştem sonra aracımızı açıklayalım. 1.Rectangular Marquee Tool:Dikdörtgensel seçim aracı 2.Elliptical Marquee Tool:Eliptik seçim aracı 3.Single Row Marquee Tool:Tek piksellik satır seçim aracı. 4.Single Column Marquee Tool:Tek piksellik sütun seçim aracı 5.Crop Tool:Kes çıkar aracı Rectangular Marquee Tool:Aracımızı seçtikten sonra resmimizin üzerine geliyoruz ve faremzin sol tuşuna basılı tutuyoruz,bu andan itibaren faremizin yerini değiştirerek(sol fare tuşumuz hala basılı) seçim alanımızın diğer sınır köşesini belirliyoruz.Faremizin sol tuşunu bıraktığımızda bir kutu çizdiğimizi ve bu kutunun kenarlarının seçim alanı olduğunu belirtici hareketli aktif bir çerçeve oldupunu görüyoruz.Tüm Photoshop seçim elemanlarında olduğı gibi bu kapalı şeklimizin iç bölgesi işaretlenmniş ve işlemlerimizin etki edeceği alandır.Dış bölgesine ise hiçbir şekilde bir işlem uygulamamız mümkün değildir. Elliptical Marquee Tool:Çalışma mantığı aynı “Rectangular Marquee Tool” gibidir.Ancak yarattığı seçim alanı elipsel bir alan olur. Single Row Marquee Tool:Çalışma mantığı ilk iki seçim biçiminden farklı olarak bu araç farenizin sol tuşuna tek tıklama ve bırakma yöntemi ile çalışır.Tuşa basıp sürüklemeniz sadece seçim alanının yerinin ince ayarını yapmanızı sağlayacaktır şeklinde düşünmek yanlış olmayacaktır.Tıklıyorsunuz ve tuşu bıraktığınızda dokunduğunuz tek pikselin bulunduğu satır komple boydan boya seçecektir.Bu özellik bize web grafikleri veya hassas çizimler yapmamız gerektiği zamanlarda tek satır seçmemizi sağlayacaktır.Bu yardımcı Photoshop’a özgü bir elemandır. Single Column Marguee Tool:Çalışma mantığı “Single Row MargueeTtool” ile aynıdır.Tek tıklama sistemiyle çalışır ancak bu sefer satır yerine tek piksellik bir sütunu komple seçer.Bu yardımcı Photoshop2a özgü bir elemandır. Crop Tool:”Rectangular Marguee Tool “ mantığı ile bir dikdörtgensel bölge çizilir.Çizimin hemen ardından seçili alanın köşelerinde ve kenarlarında birer tane kutucuk oluşması dikkatinizi çekecektir.Köşelerdeki kutular ile seçim alanının yatayla yaptığı açı saat yönünde veya saat yönünün tersine değiştirilebilir.Kenarlardaki kutucuklarla ise kutunun boyutu değiştirilebilir.Minik kutunun üzerine geldiğinizde fare imlecinin değiştiğini farkedeceksiniz.Tıkla ve imlecin yerini değiştir yöntemi ile değişiklik yapıldğını farkedeceksiniz.Ancak bu araçta daha önceden karşılaşmadığımız bir eleman çıktı karşımıza.Çizdiğiniz dikdörtgensel bölgenin merkezine dikkatlice baktığınızda bir simge görürsünüz.Bu merkez nokta Photoshop’ta bir çok araçta belirecektir.Amacı bölgenin merkezini size belirtmektir.Bu noktanın üzerine gelip tıkladığınızda ve onu başka bir yere taşınığınızda çizdiğiniz cismin ağırlık merkezini taşımış olrsunuz ve yapacağınız açı değişiklikleri merkez bu nokta olmak üzere cisimlere etki edecektir |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 2::.. |
||||
|
||||
SEÇİM ARAÇLARI NEREDE
İŞİME YARAR Web
sitenizde basit bir tuş oluşturmaktan tutun siyah-beyaz fotoğrafları
renklendirmeye ,yeni şekiller tasarlamaya kadar pek çok alanda işimize
yarayacaktır. Seçim aracımızla dikdörtgen seçim yaptık.peki ya kare veya daire eni boyuna eşit şekillerde seçimler nasıl yapabilirsiniz?İşte bu noktada seçim aracımıza “Marquee Tool”a ait option penceresini incelememiz gerekiyor.”Window” menüsünden “show options” seçeneğini seçerek ayarlar penceresini görüntüleyebilirsiniz.Standart bir Photoshop 5 veya 5.5’de ayarlar penceresi “Navigator” penceresinin arkasındadır.”Navigator” penceresi çiziminize yaklaşmak”Zoom in”, uzaklaşmak “Zoom out” veya çizim üzerinde gezinmek “Pan” amacıyla kullanılan birimdir.Araç çubuğumuzdan Dikdörtgensel Seçim aracımızı “Rectangular Marquee Tool” seçiyoruz ve karşımıza gelen ayarlar “Option” penceresini incelemeye başlıyoruz. Feather:Sözlük anlamı “kuş tüyü”’dür.Hangi nedenden dolayı bu araca kuş tüyü denmesinin nedenine gelince;saçlarımıza bakın veya bir kuş tüyüne...Tüy köklerinin veya saç köklerinin gövdeye bağlandığı bölgede yoğunluk çok fazladır ancak uçlara gidildikçe seyrekleşir.İşte bu yoğunluk farklılığını andırdığı için bu araca “Feather” denmiştir.Girdiğimiz değer en fazla yoğun nokta ile en az yoğun nokta arasındaki piksel sayısıdır. Style:Seçim aracımızın seçim mekanizmasını değiştiren özelliktir.Üç farklı çeşidi vardır. 1-Normal:Sıradan seçim tarzı.Şu ana kadar hep bu yöntemi kullandık 2-Constrained Aspect Ratio:Bu seçenekte sizden iki değer girmeniz istenir.Birinci değer genişlik(width). İkinci değer ise yüksekliktir(height).Ancak bu bir ölçü birimi değil orandır.Örneğin 100x100 şeklindeki bir kutunun oranı 100/100’den (width/height) 1’dir veya 800x600’lük bir grafiğin oranı 800/600’den 1.333333333333333 şeklindedir.Yapacağınız seçimin yüksekliğinin genişliğine oranını buradan belirleyebilirsiniz. 3-Fixed Size:Bu seçenekte de sizden iki değer girmeniz istenir.Ancak bu değerler bu defa oran değil boyuttur.Örneğin 100x100 boyutlarında bir kutu çizmek istiyorsanız eğer bu değerler width=100, height=100 şeklinde girmeniz gerekmektedir.Değerleri arzu ettiğiniz gibi ayarladıktan sonra çizim ekranınıza farenizin sol tuşu ile tek tık yapmanız yeterlidir.Tıkladığınız piksel seçim kutunuzun sol üst köşesi olacak şekilde yerleştirilecektir.Ancak siz 100x100’lük seçme kutunuzu çizim bölgenizin sağ sınırına 80 piksel ve alt sınırına örneğin 90 piksel kala olacak şekilde tıkladıysanız Photoshop imlecinizin nerde olduğuna bakmaksızın seçim bitiştirilecektir.Lütfen uygulama yapın ve 5 uzun cümlenin aslında ne kadar basit bir olayı anlattığına şahit olun. ELİPTİK SEÇİM ARACI ve ÖZELLİKLERİ
Dikdörtgensel seçim aracından farklı olarak Anti-aliasing isimli bir özelliğe
rastlıyoruz.Bu özellik nedir inceleyelim. Anti-Aliasing Kavramı:Bilgisayar tarihinde 16 renkten 256 renge geçiş ile doğmuş bir özelliktir.Tek piksellik çizgiler bir açı kazandığında veya bir eğride oluşan rahatsız edici çıkıntıların çizgi renginden daha açık bir renk ile yumuşatılması ve boşlukların zemin rengindendaha koyu bir renkle doldurulmasıdır.Anack bu işlem mm bazında yapıldığı için, çok yakınlaştırılmadıkça (zoom in)farkedilmez . PEKİ AMA NE İŞİME YARAYACAK Yıllar önce 16 renkli grafik kartlarımız ile çizim yaparken koyduğumuz her piksel önemliydi.Anti-aliasing diye bir özellik yoktu.Özellikle 2 renkli modlarda çalışma yapanlar bilirler.Gerçektende çok hoş grafiklere rastlayabiliyorduk maksimum 2 renk kullanılmasına rağmen Uzun yıllar geçti ve kullanılabilir renk sayımız arttı. Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla şu an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan piksel tasarım sistemini tekrar yaygınlaştırdılar.Bu tasarım şu an yazımız konusu olmaması nedeniyle açıklanmayacaktır.Size vereceğim birkaç linki inceleyerek piksel tasarım örneklerini görebilirsiniz. http://www.k10k.net , http://www.turkcell.com.tr , http://www.dexign.net .Bu nostalji modasının dışında birde cep telefonlarının ekranlarındaki logolar ile gündeme geldi.Bu logolar 2 renkli olmaları ve piksel tasarım tarzı ile olmaları nedeniyle anti-aliasing kullanılmaksızın çizilmektedir. EKSTRA SEÇİM ELEMANLARI Shift Tuşu:Herhangi bir seçim aracı ile bir seçim yaptığınızı varsayalımBu seçili alana yeni bir seçim alanı EKLEMEK için Shift Tuşu ile ikinci seçim işlemini yapın CTRL Tuşu:Herhengi bir bölge sçili iken CTRL tuşuna basılı tuttuğumuzda fare imlecimizin değiştiğini farkedeceksiniz.Eğer bu halde seçili alanın iç bölgesine tıklayıp sürüklerseniz o bölgeyi kesmiş ve taşımış olursunuz,eğer seçili alanın dışında tıklayıp sürüklerseniz cismi kesmeden tüm katmanı komple taşımış olursunuz.Kısaca özetlememiz gerekirse CTRL tuşu TAŞIMA işlemlerinde kullanılmaktadır. ALT Tuşu:Bu tuş SHIFT TUŞU ile ters işlevlere sahiptir.SHIFT ekleme ALT ise çıkarma işlemi işlemi yapar.Örneğimizde bir dikdörtgenden bir elips çıkartılmış ve içi boyanmıştır.Dikkat edilmesi gereken tek husu bahsettiğimiz”ALT tuşu klavyenin sol tarafında bulunandır.Kesinlikle ALT Gr ile karıştırılmamalıdır. PSD FORMATINI KULLANARAK SEÇİLİ ALAN BİLGİSİNİ SAKLAYABİLİR MİYİM? Evet bu mümkün.Seçimi yaptıktan sonra “select” menüsünden “save selection” seçeneğinizi seçin.Böylece PSD dosyanızın içine seçili alan bilgisi de eklenecektir ve dökümanı bir sonraki yükleyişinizde “select” menüzünden “load selection” seçeneği ile geri çağırmanız mümkün olacaktır. |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 3::.. |
||||
|
||||
1.Effects:Text Tool ile
yarattığınız yazılara,şeffaf katmanlardaki objelere ve renk değerine sahip
seçim alanlarına (selection) uygulanabilir.Genellikle yazılara gölge
verme, neon ışığı tarzı parlamalar ekleme gibi amaçlar için kullanılır.
2.Filters:Şeffaf katmanlardaki objelere , şeffaf olmayan katmanlara. Seçim alanlarına uygulanır.Tek uygulanamadığı birim render edilmemiş textler yani metinlerdir.En geniş efekt seçeneği bu türde mevcuttur.Eserlerinizi sulu boyaya, pastel boya çalışmasına dönüştürmekten tutun da, eski fotğraf götüntüsü haline getirmeye, bulanıklığını değiştirmeye kadar birçok görsel geliştirme burada mevcuttur. 3.Color Effects(Adjust):Render edilmemiş textler hariç her türlü seçenekle birlikte çalışan ,sadece renklere etki eden bir araçtır.Bu araç ile grafikleriniz siyah beyaza dönüştürülebilir, renk sayısı azaltılabilir, parlaklık ve aydınlık ayarları yapılabilir.Bir nevi kamera objektif ayarı gibi düşünürek akılda kalıcı hale getirmiş olabiliriz sanıyorum. 4.Layer Effects:Katmanlara farklı geçirgenlik özellikleri vererek oluşturulan görsel zenginlik aracıdır.Benim kişisel görüşüm, diğer efekt tiplerinden daha yararlı ve yapaylıktan en uzak olan bu araç olduğudur.
>Effects:(Layer menüsünden
ulaşılıt)Bu effectleri uygulamanız için şeffaf bir katmanda geçirgenliği 0
ile 100 arasında 1 pixel bile olsa boyanmış bir bölgeye ihtiyacımız var.Yani
tamamiyle şeffaf bir alana uygulayamıyoruz.Text Tool ile yarattığımız bir
yazı veya sembole bu aracı uygulayabilirsiniz. Effect çeşitlerini biraz inceleyelim Bunlar ;Drop Shadow(gölge oyunu), Inner Shadow(iç gölge), Outer Glow (dışa parlaklık), Inner Shadow (içe parlaklık),Bevel and Emboss (şev ve kabartma), Color Fill (renge boyamadır) Drop Shadow:Layer menüsü altında Effects seçeneği altında bulunmaktadır.İstediğiniz bir alanın gölgesini yaratarak grafiğinize boyut kazandırmanızı sağlar.Bu araçla ilgili ayarları ve sonuşları görelim Opacity:Photoshop genelinde “opacity” geçirgenlik şeffaflık anlamına gelmektedir.Başka bir deyişle gölgemizin yoğunluğu...Standart değerimiz %75’dir.%100 değeri en koyu gölgeyi oluşturur. Angle :Türkçe karşılığı açıdır.Işık kaynağı ile cismimizin arasındaki sanal doğrunun yatayla yaptığı a.ı olduğunu söyleyebiliriz.Standart değer 120 derecedir. Use Global Angle:Türkçe karşılığı genel açı değerini kullan olduğunu söyleyebiliriz.Bu seçeneği seçtiğiniz takdirde grafiğinizdeki tüm gölge açıları ile ortak açı değerini kullanmış değerini kullanmış olursunuz.Bu seçenek seçili iken değiştirdiğiniz açı değerinin grafikteki tüm gölgelerin (hangi katmanda olduğu önemsiz) açıları değiştirecektir. Distance:Türkçe karşılığı "uzaklıktır".Gülgenin düştüğü zemin ile cisim arasındaki uzaklığı ayarlamak için kullanılır.Standart değeri 5’tir. Blur:Türkçe karşılığı “bulanıklık”tır.Feather ile benzer mantığa sahiptir.Standart değeri 5’tir. Intensity:Türkçe karşılığı “şiddet”tirGölgemizin koyuluğu belirlememizi sağlar.Standart değer 0’dır En şiddetli gölge 600 değeri ile elde edilir. İpucu1:Angle ve distance değerlerini sayısal olarak girerek istediğin görüntüyü elde edemiyorsanız farenizin imlecini çizim bölgenizdeki gölgenizin üzerine getirin ve sol tuşa basılı tutarak hareket ettirin.Gölgenizin yerinin zahmetsizce değiştiğini göreceksiniz. İpucu2:Efektimizin adının sağ tarafında “Apply” adlı bir checkbox olduğunu göreceksiniz.Photoshop’da bir cisme birden fazla efekt uygulayabilirsiniz.Uygulanan efektler için ”Apply” seçili olmalı.Seçili olmayan efektler uygulanmaz. |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 4::.. |
||||
|
||||
Inner Shadow:Layer menüsü efffects seçeneği altındadır. Drop Shadow’un aksine bu efket cismimizin daha uzakta gömülü gibi görünmesini sağlar. Lütfen sizde deneyerek ikisinin arasındaki farkı anlayın. Outer Glow:Cismimizin etrafına
neon ışıklarını andıracak bir aydınlanma kazandırmak için
kullanılır.Opacity,Blur ve Intensity ayarları gölgeleme işlemleri ile
aynıçalışır; bu nedenle tekrar açıklamıyorum.Efekti aktif hale getirmek için “Apply” kutusunu
işaretlemeyi unutmayın. Inner Glow:Neon tarzı aydınlanmayı cismin içine uygulanmasını sağlar.Çalışma mantığı ve ayarları önceki efektlerimiz ile yanıdır.Sadece en altta "Center” ve “Edge” olmak üzere iki ayar görmekteyiz.”Center”, aydınlanmayı cismin ortasında dışarı doğru , “Edge” ise kenarlardan ortaya doğru uygulamayı sağlar. Bevel and Emboss: Bu efekt aydınlatma ve karartmayı kullanarak cismimizin kabarık ve kabarık ve zemine gömülü. Zeminden yukarı şişkin görünmesi gibi çeşitli görüntüler üretiyor.Özellikleri öncekiler ile aynı.Ancak birkaç ufak farklılım var bunları da ezberlemeniz gerekmiyor.Her seferinde deneme yanılma ile elde etmek istediğiniz görüntüleri yakalayabilirsiniz.”Highlight”bölümü cismin aydınlık bölümünün özelliklerii “Shadow” bölümü de tahmin edeceğiniz gibi karanlık bölümün özelliklerini belirlemenizi sağlamaktadır.”up” seçeneği ile ışık kaynağımızı sol üste, “down” seçeneği ise sağ alta alır. Color Fill:Bu efekti uyguladığınız cismin rengini
değiştirmenizi sağlar.Sistem şöyle çalışıyor.Uyguladığınız cismin aynısında
bir cisim daha yaratır.Bunu bir üstte olmak üzere yeni bir katmana
alır.Verdiğiniz şeffaflık ve katman efektini de birleştirerek tek katmana indirmiş
şekilde size sunar.Sonuç tek katmandır. SEÇİM İŞLEMİ VE BİÇİMLENDİRMELER Bu bölümün amacını anlatmak için biçimlendirmeden ne
kastetdiğimizi anlatalım.Bir cismin, boyutlarını değiştirme;yatayla yaptığı
açıyı değiştirme;eğme;bükme; şeklini değiştirme;perspektif kazandırma;çevirme
gibi işlemler...
Bu işlemleri şeffaf bir katmandaki bir cisme veya bir yazıya ve şeffaf
olmayan bir katmana uygulayabiliriz.Aracımız ”Edit” menüsünde “Free Transform” veya “Transform” olarak
geçiyor.Hemen “Transform”un alt başlıklarını sıralayalım. Transform/Scale:Seçili alanın ,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanın en, boy ölçülerini değiştirmeye yarar.Sağ ve sol kenarlardaki küçük kutular ile yaptığımız boyut değişiklikleri enine; üst ve alt kenarlardaki küçük kutular ile yapılan boyut değişikliği de boyuna değişiklik yapılmasını sağlar.Köşelerden yapılan değşiklik ise her iki doğrultuda cismin eb ve boyunu değiştirmenizi sağlar Transform/Rotate:Seçili
alanın.Textin veya seöili bir bölge yoksa tüm katmanın yatayla yaptığı açıyı
değiştirmenizi sağlar. Transform/Skew:Seçili
alanın,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanın biçimini
değiştirmenizi sağlar.Birbirinden bağımsız köşelerden çekiştirerek
uygulanır.Dikkat edilmesi gereken tek nokta, bu araç diğer transfom
araçlarından farklı olarak “render” edilmemiş “textlere” uygulanamamaktadır. Transform/Perspective:Seçili alana, Texte veya seçili bir bölge yoksa tüm katmana perspektif kazandıran bir araçtır.Bu aracın kullanılmasındansa “Distort” aracının kullanılması daha doğal görüntüler elde etmenizi sağlar. Transform/Rotate 180:Seçili
alanın,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanın yatayla yaptığı açıyı
180 derce değiştirir. Transform/Rotate 90CW:Seçili alanın,Textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm katmanın yatayla yaptığı açıyı 90 derece saat yönünde değiştirir.(CW:Clockwise-saat yönünde) Transform/Rotate 90CCW:Seçili alanın,Textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm katmanın yatayla yaptığı açıyı 90 derece saat yönünün tersine değiştirir( CCW:counter clockwise.Saat yönüne ters yönde) Transform/Flip Vertical:Seçili alanın,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanın x eksenine göre simetriğini almayı sağlar.Cismi baş aşağı çevirdiğini söyleyebiliriz.Eski cismi siler yani kopyalama yapmaz. Transform/Flip Horizontal:Seçili alanın,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanın y eksenine göre simetriğini almamızı sağlar.Cismin sağını soluna çevirdiğini de söyleyebiliriz.Eski cismi siler yani kopyalama yapmaz. Free Transform:Scale,Rotate Flip gibi işlemleri bu araç ile yapabilirsiniz.Kolaylık ve hız kazandırmak için üretilmiş bir komuttur.”Trasform” seçeneğinin altındaki “Numeric” seçeneğini ile değerleri sayısal olarak ve daha hassa bir biçimde girmenizi sağlar.Örneğin çok hassa bir çizim yaparken bir cismi 1 derece rotate gerektiğini düşünelim.İşte o zaman önce “Numeric” seçeneğini seçerek sayısal değer girebilir ve milimetrik değişiklikler yapabilirsiniz. |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 5::.. |
||||
|
||||
TYPE TOOL(YAZI ARACI) ve ÖZELLİKLERİ Kullanım amacı grafiklerinize yazılar veya semboller
eklemektir. “T” kısa yok tuşu ile de ulaşabilirsiniz. Font:Yazı tipimizi belirlediğimiz bölüm burasıdır.Kullandığınız sistemdeki fontları bu bölümde görebilirsiniz. Photoshop’un ayrıca kendine ait bir font dizisi bulunmamaktadır,sisteminizdeki yüklü fontları kullanır.Photoshop’un diğer programlara göre eksik bir yönünü ilk defa burada görüyoruz.Çoklu dil (multi language) fontları desteklememekte ve bu tür fontları “western” yani ingilizce halleriyle kullanıyor olmasıdır. Diğer tüm diller için bir yama olmasına rağmen Türkçe bulunmamaktadır. İpucu:Türkçe
karakter setli bir font bulamadık diyelim.Bu durumda Ş,Ç,Ö gibi harfler
üretmek için ”.” veya ”,” virgülleri harflerin gerekli yerlerine taşıyarak
oluşturabilirsiniz.Unutmayın nokta veya virgüller farklı katmanda olmalı. Stil:Yazınızın eğik,altı
çizili,kalın olması gibi özelliklerini buradan ayarlıyoruz.”Bold” kalına, “Italic” eğiğe, “underline” ise altı çiziliye
karşılık gelmektedir. Underline: Faux Bold, Faux Italic yazınıza font stillerine ek olarak ekstra eğiklik, ekstra alt çizgi veya ekstra kalınlık eklemeyi sağlamaktadır. Size:Boyut.Yazımızın
boyutunun sayısal olarak gireceğimiz bölümdür.İki birim çeşidi vardır;
bunlar,point ve pixeldir.Genelde pixel birimi kullanmanızı öneririm. Tracking:Yazınızın harfleri arasındaki boşluğu belirlememizi sağlar.”Fractional Widths” seçeneği aktif iken harfler arasındaki bu aralıklar birbirine eşit değildir.Ancak seçili değilse tüm harfler arasındaki boşluklar birbirine eşit olur.”Fractional Widths” özelliğini yok sayarsak bu özellikte girdiğimiz değer tüm harflere aynı miktarda etki eder.İmlecinizin bulunduğu noktanın sağındaki ve solundaki harflerin arasıı genişletmek veya daraltmak istiyorsanız Kerning seçeneği Auto durumda bulunmamalı ve bir değer girmelisiniz.Unutulmaması gereken nokta “Kerning” sadec imlecin bulunduğu boşluğa etki eder tüm harfler arasındaki boşluğa değil. Baseline:Harfin bulunduğu yüksekliğin satır tabanına ne kadar uzaklıkta olacağı verilir.Sıfırın altındaki değerler harfş satır altına isıfır üstü değerler ise satır yukarısına götürür.Uygulanabilmesi için harf veya harf kümesi seçilmelidir. Anti-alias:Geçen sayfalarda anlattığımız keskin hatları yumuşatma sistemidir.Yumuşak görüntülü yazılar yazmak için bu seçenek seçili olmalı.Ancak piksel tasarım üzerinde veya renk sayısı çok düşük olması gerekli bir grfaik üzerinde çalışıyorsanız bu özelliği kapatmanız gerekir.Anti-aliasing seçenekleri etkisizden en etkiliye doğru “None”, “Crisp”, “Strong” ve “Smooth”dur. Preview:Oluşturduğunuz yazıyı grafiğinize yeni katman olarak eklemeden önce çizim alanında öngörümünü yapmanızı sağlar.Eğer seçili ise ayarlarda yapacağınız değişiklikler gerçek zamanlı olarak çizim ekranınızda izlenebilmektedir. |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 6::.. |
||||
|
||||
TYPE TOOL ve ÖZELLİKLERİ HAKKINDA KISA KISA Type Tool penceresi içindeki ayarlardan bir kısmı yazının tümüünr bir kısmı ise sadece imlecinle seçtiğiniz harflere etki etmektedir.Örneğin “Color” özelliğinde yaptığınız değişiklik bir kısım harfleri seçmiş olmanıza rağmen tüm yazıya etki edecektir.”Anti-alias” özelliğindeki bir değişiklik de yine tüm yazımıza etki edecektir. Bu iki özelliğimiz dışında kalanlar sadece seçtiğimiz harflere etki etmektedir.Örneğin “size” ile sadece seçtiğiniz harflerin boyutunu değiştirebilirsiniz. “baseline” ise sadece seçtiğiniz harflerin satır alt çizgisine uzaklığını belirleyebilir veya “tracking” ile seçtiğiniz harfler arasındaki uzaklığı değiştirebilirsiniz. TYPE TOOL ve TRANSFORM Geçen derslerde öğrendiğiniz “transform” çeşitleri ve “type tool” özelliklerini kullanarak bir uygulama yapmanızı isteyeceğim.”type tool” aracı ile birlikte “tracking,baseline,size” özelliklerini her harf için farklı değerlere sahip olacak şekilde kullanmanızı ve oluşan yazımıza tüm “transform” şekillerini (scale,rotate,skew. distort,perspective)kullanmanızı isteyeceğim.Ancak bu işlemleri uygularkenbir sorun ile karşılaşacaksınız.Hadi siz deneyin hemen ardından dersimize devaö edelim ve sorunu çözelim. “Transform” işlemleri esnasında karşılaşmanızı beklediğim sorun yazımıza “distort” ve “perspective” araçlarının uygulanamamasıdır..Bu araçların uygulanacağı cisim önceden de belirttiğimiz gibi vektör olmayan solid yüzeylerdir.”Text Tool” ile ürettiğimiz. Yazımız sold değil vektöreldir.Bu vektörel cismi solide çevirebilmek için “Layer” menüsünden “Type” seçeneğinin altındaki “Render Layer” komutunu kullanmanız yeterlidir.Artık “distort” ve “perspective” özelliklerinide uygulayabilirsiniz. RENKLER ve PHOTOSHOP Photoshop birçok konuda olduğu gibi renkler konusunda da rakiplerine fark atıyor.Hiç vakit kaybetmeden bu eşsiz araçların kullanımlarına geçiyorum.Bilinçli ilerleyen bir photoshop kuıllanıcısı olmak için lütfen şu araçların üzerinde vakit harcayınız.”Levels. Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Invert” .Bu araçlar en temelleri olup en çok kullanılanlardır. Levels:”Image” menüsünde ve “Adjust” seçeneğinde bulunur.RGB modunda çalışırkeni 4 channel (kanal) seçeneği ile dökümanımızdaki renk aralıklarını ve minimum,maksimum değerlerini ayarlamamızı sağlar.R (red) modunda iken kırmızı, G(green) modunda iken yeşil, B (blue) modunda iken mavi renk aralığını belirlemeye olanak tanır.Genellikle taradığınız fotoğraflarınızın veya Webcam’lar ile aldığınız görüntülerin orijinal renklerine döndürülmesine kullanabilirsiniz. Curves: Level mantığı ile aynıdır ancak bu kez renk ayarlarını eğrilerle yapıyoruz.Eğrinin üzerine gelip sol fare tuşu ile basılı tutup getirmek istediğimiz yere bırakıyoruz.Tavsiyem bu aracı tek rengin tonlarından oluşan dökümanlarda veya bölgelerde kullanmanız.Örneğin siyah beyaz bir butona metalik bir görüntü vermek için bu aracı kullanmak en doğrusudur. Color Balance: Özellikle CMYK’dan RGB moduna geçişteki renk değişimlerini; açık, orta ve koyu ton seçenekleri olmak üzere düzeltme yapmakta kullanılır. Brightness/Contrast: Dökümanınızın aydınlık ve zıtlık renk ayarları üzerinde değişiklik yapmanızı sağlar.Tıpkı televizyonlarıımızda olduğu gibi... Hue/Saturation:Dökümanımızın renk,parlaklık ve aydınlık ayarlarını değiştirmemizi sağlar.Eğer “Colorize” aktif durumda ise aracın kullanımı değişir.Tüm renkleri belirlediğiniz rengin tonlarına çevirir.”Hue” renk değerini, “saturation” parlaklığı, “lightness” ise aydınlığı temsil eder Desature:Grafiğimizi siyah-beyaz hale getirir. Replace Color:Replace’nin kelime anlamı bir şeyi yenisiyle değiştirmektir.Dökümanımızdaki belirli bir rengi seçip onu diğer bir renk ile değiştirmemizi sağlar Selective Color:Kırmızı, yeşil, sarı, mavi mor, beyaz, gri gibi belirli renkleri seçerek dökümandaki miktarlarını ayarladığımız bir araçtır.Çok kullanışlı bir araç olmadığı ve kullanımı pek rahat olmadığı için üzerinde durmuyorum, şimdilik sadece ne olduğunu bilmeniz yeterli. Channel Mixer:Bir CMYK’yi RGB’ye çevirmede yardımcı bir araç daha...Grafiğimizdeki kırmızı,mavi ve yeşillerin miktarlarındaki oynamalaıı yapmamızı sağlar. |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 8::.. |
||||
|
||||
PHOTOSHOP ve ACTIVONLAR ÜZERİNE Actionlar
bir çeşit photoshop makro dosyalarıdır.Bir dizi işlemi ardı ardına tek tuşa
tıklamakla yaptırmanızı sağlar.Örneğin birçok dokümanı siyah-beyaz hale
getirip boyutunu 100x100 sabit değerine getirmek istiyorsunuz...Bu adımları
sırasıyla takip edersiniz ve her dökümana tek tıklama ile uygulatabilirsiniz. Genel
olarak actionların yanlış anlaşıldığı görüşündeyim.Actionlar bildiğiniz
komutları ardı ardına dizerek size işlemlerinizde kolaylık sağlayacak
dosyalardır.Asla bir bilmediğiniz bir efektin action dosyasını download edip
uygulayarak grafikler üretmek değildir.Örneğin sürekli e-posta yoluyla
sorduğunuz “TV LINES”ın action dosyasını bulmak değildir bir photoshop
kullanıcısının işi. O tekniği
öğrenip hız kazanmak ve enerjiden tasarruf etmek için kendi oluşturmasıdır.Bu
amaç dışı kullanımlar nedeniyle size öğretici bir özellik taşımadığını aksine
kullanıcıyı tembelliğe götürdüğünü düşünüyorum. Sizin
yapacağınız actionlardan kaçmak değildir tabi ki,elinize geçen action
dosyalarını incelemek ve hangi işlemleri hangi sıra ile neden yaptığını
anlamaktır.Bu şekilde onları çok yararlı bir amaç için kullanmış oluruz. LAYER EFEKT(katman efektleri) ve
ÖZELLİKLERİ Katmanları önceki konularımızda hatırladığınız üzere asetet olarak düşünebileceğimizi söylemiştik.Ancak bu şeffaf kağıtların çeşitli özellikleri olabiliyor.Tam geçirgen, yarı geçirgen ve bunlar gibi...Photoshop’ta bu özellikler çok çeşitlidir.Bunlar sırasıyla;”Normal , Dissolve , Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, Hard Light, Color dodge, Color Burn, Darken, Lighten, Difference, Exclusive, Hue, Saturation,Color,Luminosity”dirŞimdi sırayla bu bize çok yabancı terimleri öğrenelim.
Normal:Sıradan asetat
katmanıdır.Şeffaflığı “Opacity” adlı bölümden değiştirilebilir.%o değeri tam geçirgen
(şeffaf)dır.%100 değeri de geçirgen olmayan katman özelliğini verir.Ara
değerlerde gezinerek o anki çalışmanıza en uygun geçirgenlik seviyesini
belirkeyebilirsiniz.
Dissolve:Türkçe karşılığı “dağılma”,”erime” dir.Uyguladığınız
katmandaki feather görünümündeki bölümleri kendi özel dağılma algoritmasına
göre düzenler,Bu efekt daha çok pürüzlü,dağınık,kirli çizgi veya yüzeylerin
yapımında kullanılır.Daha iyi anlayabilmek için Photoshop’unuzda bir örnek
yapın. Multiply:İki kaymanı birbirine kombine eder.Sanki iki şeffaf kağıdı ardı ardına koyup onların içerisinden bakıyormuşuz gibi...Ancak sonuçta elde edilen görüntü siyah renklerin hakim olduğu koyu bir görüntüdür.Eğer bu etkinin kullanıldığı katmanda siyah renk varsa aynen değişime uğramadan siyah olarak sonuca yansır.Beyaz renk varsa beyaz reng,n üzerine geldiği renık değişmeden aynen bırakılır.Matematiksel algoritması etkileşen iki rengin R,G,B değerleri çarpılır ve sonuç 255’e bölünür.Böylece oluşan rakamlar sırasıyla sonuç renginin R,G,B’sini oluşturur. Screen:İki image’in birbirine kombine edilmesiyle bu defa açık renklerin hakim olduğu bir görüntü elde edilir. Daha teknik açıklayacak olursak iki fotoğraf negatifi üst üste konulup fotoğrafın foto kağıdına basılması ile oluşan görüntü elde edilir.Beyaz renk etkiyen renk de olsa etki edilen de olsa sonuç beyazdır.Siyah ise birlikte kombineye girdiği rengi değiştirmez.Bu araç kısaca katmanların zıt renklerine(invert) multiple işlemini uygular.Bu nedenle Multpily’nin düşmanıdır diyebiliriz::)) Overlay:Bu efekt tamamiyle “Multiply” ile “Screen” efektlerinin orta noktasını bulmak için üretilmiştir. Soft Light:Bu efekt hafif şiddettek, bir spot ışığın verdiği etkiyi vermek için üretilmiştir.Kimi renk değerlerini “Multiply” eder. Kimilerini ise “Screen”...Etki eden renk koyu ise “Multiply” ;açık ise "Screen” uygular.Sonuçta oluşan image’ın kontrastının (zıtlık) yüksek olacağını söyleyebiliriz.Çünkü açık renkler daha açılır,koyu renkler ise daha koyulaşır. Hard Light:”Soft Light”ın daha şiddetli olan bir çeşididir.Bu defa etkiyen renk siyah ise sonuç kesin olarak siyah; beyaz ise sonuç kesin beyazdır. Color Dodge:Photoshop’un en etkileyici efektlerinden biridir ve benim kişisel favorim olduğunu söyleyebilirim. Bu etki ile uygulanan renk,uygulayıcının renk değerlerine bağlı kalarak parlaklaştırılır. Color Burn:”Color Dodge”ın tamamen karşıtıdır.Yanma, kor ateşi gibi amaçlar için kullanılabilir. Darken:Etkileşen renklerden koyu olankarı baskın kılar. Lighten:”Darken”ın tam karşıtıdır. Difference: Etkileşen renklerden daha açık tonda olanı bulur ve diğer renkten bu rengin R,G ve B değerlerini çıkartır. |
||||
|
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 9::.. |
||||
|
||||
Exclusion:”Difference” ile çalışma mantığı aynıdır ancak daha yumuşak sonuçlar verir.Siyah rengin etkileşiminden siyah renk doğar.Beyaz rengin etkileşiminden uygulanan rengin karlıt rengi oluşur.Ara tonlarda da yine uygulanan rengin karşıt rengi sonuç olarak elde dilir. Hue:Etki eden renk ile atki edilenin “Hue” değeri kombine edilir.”Saturation” ve “Luminosity” değerleri değişmez. Saturation:”Saturation” rengin şiddetidir diyebiliriz.Etki eden ile edilenin kombinasyonu sonucunda üretilen renk elde edilir.”Hue” ve “Luminosity” değerleri değişmez. Color:Rengin farklı bir şeffaf katmanının diğer katmanlara etkimesidir.Daha anlaşılır bir anlatım yapmak gerekirse renkli güneş gözlüklerini (turuncu,mavi,yeşil) taktığınızda etrafınızı sırf o rengin tonlarında görmeniz sonucunu yaratır. Luminosity:”Luminosity” rengin parlaklığıdır.Etki eden renk ile etkiyen rengin “Luminosity” değerleri kombine edilir.”Hue” ve “Saturation” değerleri değişmez.”Color” efektine benzerlik gösterdiğini söyleyebiliriz. Yukarıda anlatılan katman özellikleri tanımları gereği size karmaşık, akılda kalmaz görünmüş olabilir.Bu anlatımları kesinlikle aklınızda tutmak gibi bir gereksinim duymayacaksınız.Kafanızdan geçirdiğiniz bir görüntüyü elde etmek için her katman modunu tek tek deneyin, belki de oluşturmak istediğiniz görüntülerden daha iyilerini tesadüfen üretebilirsiniz. Öneriler Daha doğal görüntüler elde etmek için “Color Burn” ve “Color Dodge” gibi ekstrem efektleri %100 opacity ile kullanmamaya çalışın.Uygun değerler %10 ile % 80 arasındadır.Tabi bazı durumlar hariç... “Color Dodge” efekti ile açık renkler özellikle beyaz kullanmak hoş sonuçlar doğuracaktır.Çok koyu renkli zeminlere uygulamaktan kaçının çünkü çok koyu zeminler bu efektin etkisini öldürür. “Color Burn” efekti ile koyu renkler özellikle siyah kullanın.Çok açık renkli zeminler bu efektin etkisini yok edeceğinden bu tür zeminlere pek uygulanmamalıdır. “Overlay” efektini kullanırken mutlaka beyaz rengin verdiği etkiyi görmelisiniz “Opacity”nin %50 nin altında olması daha iyi sonuçlar verecektir. ÖĞRENMEDİĞİMİZ BİR ŞEY KALMASIN Define Pattern:Bu komutu açıklamadan önce “Pattern”in ne olduğundan bahsetmek gereğini düşünüyorum.Pattern’in kelime anlamı “desendir”.Bir yüzeyi bir desen ile kaplamak isteyebilirsiniz.Bunu tabi ki sizinde tahmin ettiğiniz gibi copy paste yöntemi ile yapamayız .10 cm karelik bir yüzeyi 1 cm karelik bir desenle kaplamamız için tam 100 kere paste işlemi yapmamız gerekecektir.Bu yöntem de asla kabul edemeyeceğimiz kadar uğraştırıcı ve zaman alıcıdır.Bu desenler Photoshop’ta ve bir çok gelişmiş programda copy ile aldığınız bir sprite değil de pattern olarak adlandırılmış özel bir objedir.Sprite’ler paste edilebilir ancak döşenemezler. (non-tileable).Pattern’lar da döşenebilir ama paste paste edilemezler.Döşeme işlemi için bu özel obje geliştirilmiştir.Belirli bir bölge seçim aracı ile seçilir ve “edit” menüsünden “define pattern”seçilir.Böylece seçilen alan desen olarak hafızaya alınır.Bu işlemden sonra istediğiniz kadar copy işlemi yapın bir sonraki “define pattern” işlemine kadar hafızadaki desen bilgisi değişmez.Peki desenleri nasıl kullanacağız? Fill:Belirli bir seçim alanını veya katmanı belirlenen bir renkte veya önceden belirlenmiş bir desen ile boyamayı sağlar. Contents:Doldurma işlemini yaparken neyin kullanıldığını bu bölümde belirleyebiliyoruz.Örneğin;”foreground color” paletinizdeki çizim rengi;”backround color” paletinizdeki çizim rengi;”pattern”,”define pattern” ile hafızaya aldığınız desen;”history”,”undo” yapılmayı bekleyen geçmişteki düzeltmeler;”black” siyah renk;”%50 Gray” siyah ile beyazın tam ortasında bulunan gri;”white” ise beyaz renktir. Blending Opacity:Etki yüzdesi...%100 en etkili;%0 en etkisizdir. Mode:Bu konumuzda öğrendiğimiz katman efektlerini bu bölümde boyama işlememiz esnasında kullanma şansımız var. Preserve Transparency:Bu seçenek seçili olduğu sürece yaptığınız işlemler katmandaki şeffaf olmayanbölgelere etki edecek, şeffaf olan bölgelere dokunmayacaktır.Bu seçenek Photoshop genelinde birçok yerde karşımıza çıkabilir,herzaman aynı işlevdedir |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 10::.. |
||||
|
||||
Bu bölümde sadece render edilmiş objelere veya şeffaflık değeri %0 dan yüksek olan yüzeylere uygulanan efekt türlerimizi tanıyacağız.Listemizin çok uzun olması nedeniyle ve Photoshop’un 5’ten önceki versiyonlarını kullanan arkadaşlarımızın olduğunu dğşğnerek 4.0 , 5.0 veya 5.5’de ortak olan filtreleri açıklayacağız.Bu küçük çaplı rehberi saklayarak takıldığınızda başvurabileceğiniz bir kaynak olarak kullanabilirsiniz.Anlatılanları ezberlemenize gerek yoktur,takıldığınızda bak.Vakit kaybetmeden başlayalım. ARTISTIC Colored Pencil:”Colored Pencil” aracı bir imajı veya bir seçim alanına “stylize” işlemini uygular ve renkli köşeler elde eder.Bu köşeleri kaynak imaj ile birleştirir.Aslında filtrenin tam olarak yaptığı bir renk haritesi çıkarmak ve bu haritada baskın olan renkleri alarak “Cross Hatch” etkisini de birleştirerek ilgi çekici ancak çok özel olmayan fırça darbeleri oluşturmaktır.Genellikle father ile birlikte kullanıldığında yağlı boya çalışma etkisi verdiğini söyleyebiliriz. Cutout:İstediğiniz renk sayısına indirmek üzere imajdaki köşeleri basitleştirip sayısını ve detayını azaltmayı sağlar.Sonuç olarak yarattığı köşeler ve çizgiler anti-alias özelliği taşıması nedeniyle hatlar yumuşaktır.Bu filtreyi en uygun şekilde kullanabilmeniz için kontrastı yüksek grafikler kullanmanızı öneririm. Dry Brush:Klasik kuru boya etkisini vermek için yaratılmıştır.Renkler arasındaki geçişleri en aza indirir, kenarları rastgele bükülmeler ve anti-alias’li olarak oluşturur. Film Grain:Bu filtre negatifler üzerindeki tozların fotoğrafa yansıttığı etkiyi vermek için oluşturulmuştur.Bir tür kirlenme etkisi veriri ancak diğerlerinden farkı beyaz kirler fotoğrafı aydınlatır siyahlar koyulaştırır.Genellikle yazılar üzerinde iyi etkiler verebiliyor. Fresco:Özellik olarak “dry brush”a benzemektedir ancak bu araçta koyu renkler daha çok koyulaştırılır ve kenarları daha keskinleştirilir.Sonuçta kontrastı yüksek bir görüntü elde edilir. Neon Glow:En ilginç filtrelerden birisidir.Uyguladığınız bölgelerin renklerine göre iki veya üç renk tonu içeren sonuçlar üretir. Paint Daubs:İmajdaki köşeleri belirler ve bütün bu köşelere matematiksel bir algoritma uygulayarak sertleştirir. Palette Knife:Paletteki renk sayısını diğerlerinden farklı bir yöntemle azaltır ve az renkli keskin hatları olan bir imaj oluşturur. Plastic Wrap:İmajınızdaki kenarları tesbit eder ve bu kenarları kabarıklaştırarak aydınlanma etkisi verir.Böylece imaja boyut kazandırır. Poster Edges:İmajı posterize denilen renk sayısı azaltma işlemine tabi tutar ve kenarlara siyah detaylar ekler. Rough Pastels:Bir doku dosyasını kullanarak imajın kenarlarını geliştirir. Smudge Stick:Birbirine karıştırılmış pastel veya tebeşirle boyanmış bir bezin kağıt üzerindeki etkisi gibi bir sonuç yaratır. Sponge:Çok hoş bir filtredir.Kamuflaj bayraklarından buzlu cam atkilerine kadar birçok imaj geliştirme aracıdır. Underpainting:İmajı kumaşa kaplama havası verme aracıdır. Watercolor:Fresco filtresine benzemektedir.İmajdaki kenarlara sulu boya etkisini verir |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 11::.. |
||||
|
||||
Blur:Yumuşatma,bulanıklaştırma etkisini standart değere göre uygular,ayar değiştirme şansı vermez. Blur more:Yumuşatma ve bulanıklaştırma etkisini standart değerin üzerinde uygular,ayar değştirme şansı vermez Gaussian Blur:Photoshop’un en çok kullanılan ve en yararlı filtresidir.Yumuşatma ve bulanıklaştırma etkisini girdiğiniz değere göre uygular. Motion Blur:Hareketli bir kameranın yakaladığı görüntüyü simule eder.hareketin yönü ve şiddeti belirlenebilir. Radial Blur:Çom özel bir kamera efektidir.Kameranın z ekseninde hızla dönmesi ile veya imaja doğru hızla yaklaşmasıyla oluşan etkiyi simule eder. Smart Blur:İmajımızdaki kenarları bulur ve bu kenarlara dokunmaksızın kenarlar arasındaki iç bölgelere “gaussian blur” filtresini uygular. BRUSH STROKES Accented Edges:Küçük imajlarda çok iyi etkiler verebilen ancak büyük imajı öldüren kenarlara doku ekleyerek geliştirme filtresidir. Angled Strokes:Kenarları açılı bir şekilde sertleştirip imajdaki ana hatlara dikkati çekmek amacıyla üretilmiştir ancak pek kullanıldığı söylenemez. Crosshatch:Rastgele dokular ve zigzaglar ile imajı geliştirir.Yardımcı araç olarak belirgin olmamak kaydıyla kullanıldığında hoş etkiler yaratabiliyor. Dark Strokes:Koyu renkli sert kenarlar üretir. Ink Outlines:Kenarlara bulaşmış mürekkep havası verir. Splatter:Sudaki yansımayı simule eden bir filtredir. Sumi-e:”Text”lerde kullanılmasıyla hoş görüntüler elde edilebilecek bir filtre |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 11::.. |
||||
|
||||
Blur:Yumuşatma,bulanıklaştırma etkisini standart değere göre uygular,ayar değiştirme şansı vermez. Blur more:Yumuşatma ve bulanıklaştırma etkisini standart değerin üzerinde uygular,ayar değştirme şansı vermez Gaussian Blur:Photoshop’un en çok kullanılan ve en yararlı filtresidir.Yumuşatma ve bulanıklaştırma etkisini girdiğiniz değere göre uygular. Motion Blur:Hareketli bir kameranın yakaladığı görüntüyü simule eder.hareketin yönü ve şiddeti belirlenebilir. Radial Blur:Çom özel bir kamera efektidir.Kameranın z ekseninde hızla dönmesi ile veya imaja doğru hızla yaklaşmasıyla oluşan etkiyi simule eder. Smart Blur:İmajımızdaki kenarları bulur ve bu kenarlara dokunmaksızın kenarlar arasındaki iç bölgelere “gaussian blur” filtresini uygular. BRUSH STROKES Accented Edges:Küçük imajlarda çok iyi etkiler verebilen ancak büyük imajı öldüren kenarlara doku ekleyerek geliştirme filtresidir. Angled Strokes:Kenarları açılı bir şekilde sertleştirip imajdaki ana hatlara dikkati çekmek amacıyla üretilmiştir ancak pek kullanıldığı söylenemez. Crosshatch:Rastgele dokular ve zigzaglar ile imajı geliştirir.Yardımcı araç olarak belirgin olmamak kaydıyla kullanıldığında hoş etkiler yaratabiliyor. Dark Strokes:Koyu renkli sert kenarlar üretir. Ink Outlines:Kenarlara bulaşmış mürekkep havası verir. Splatter:Sudaki yansımayı simule eden bir filtredir. Sumi-e:”Text”lerde kullanılmasıyla hoş görüntüler elde edilebilecek bir filtre |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 12::.. |
||||
|
||||
Diffuse Glow:Aydınlık bölgeler parlaklık ekler.İmajdaki cisimlerim geometrilerini değiştirmez. Displace:Kullanımı çok karmaşık bir filtredir.seçtiğiniz ikinci bir imaj ile (PSD olması şart) etki eden tüm grafiğin tüm piksellerini düzenler. Glass:Uygulanan grafiğe eğrilmiş cam kaplaması yapar. Ocean Ripple:Su üzerindeki dalgaların verdiği bükülmeyi simule eder. Polar Coordinates:Grafiğe iki çeşit bükülme efekti verir.Mutlaka denemenizi öneririm. Ripple:Küçük su dalgaları etkisi verir. Shear:Dikey doğrultuda verdiği bir eksen çizgisinin üzerindeki noktalar ile grafiğe eğrilik vermeyi sağlar. Spherize:Küresel deformasyonlar uygulamamızı sağlar. Twirl:Girdabın oluşturduğu hareketin kuşbakışı görünümünü andıran bir etkidir. Wave:Yumuşak hatlı,su dalgalanmasını andıran bir deformasyon filtresidir. Zigzag:Su dalgaları, zigzaglar oluşturmak için alternatif bir filtredir. NOISE: Add Noise:Rastgele dağınık pikselleri belirttiğiniz yoğunluk ekler. Despeckle:Taranmış fotoğraflarınızdaki tarayıcının ürettiği kirleri,gereksiz kontrastı yok eder. Dusk & Scratches:Renkleri birbirine yaklaştırarark kontrastı azaltır,kirleri bir ölçüde yok eder. Median:En çok kullanılan araçlardan biridir.Özellikle insan yüzleinde kalite artışını,pürüzsüz yüzeylerin oluşturulmasını sağlar. PIXELATE Color Haftone:İmajınızı düşük kalitede,renk sayısını az bir hale getirir.Sonuç olarak eski çizgi roman baskılarına benzer bir görüntü elde edilir. Crystallize:İmajınızı renkli hücrelere bölerek petek benzeri bir dokuya sahip olmasını sağlar. Facet:İmaj içindeki kenarlardan anti-aliasing’i kaldırır ve kristalimsi bir görüntü verir.Ayarlarında değişiklik yapma hakkı vermiyor. Fragment:imajınızda bir deprem yaratır.Deneyin. Mezzotini:Çeşitli tiplerde imajınıza kirlilik katacak rasgele noktalar üretmenizi sağlar. Mosaic:Bazı görsel hilelerde,hiç ummadığınız yerlerde size yardımcı olabilecek bir araçtır.İmajınızı kareselleştirir.Tıpkı düşük çözünürlükte imaja “zoom” yapmış gibi... Pointillize:Uygulanan bölgeyi noktalaştırır..Doku yaratma işinde kullanışlı olduğunu söyleyebiliriz |
||||
..::MENÜLER ve ARAÇLAR 13::.. |
||||
|
||||
|
||||
ÖRNEKLER |
Resimde bir
nesneyi izole etmek için (bu örnekte Jennifer) çeşitli maskeleme yöntemleri
vardır. Bunlardan bir tanesi bu örnekte anlatacağımız "pen tool"
kulanılan yöntemdir. Üzerinde çalışacağımız resmi açıp tools menüsünden pen
tool'a basıp beklediğimizde açılacak seçeneklerden birincisini seçelim. |
|||
|
İzole
edeceğimiz nesnenin etrafını işaretlemeye başlayalım. Bu esnada zoom
parametresini biraz artırıp daha hassas çalışabiliriz. Ne kadar çok nokta
koayarsak sonuç o kadar kaliteli olacaktır. |
|||
|
Bu örnek için
Jennifer'ın etrafını boylu boyunca işaretledik. Başladığımız noktaya
döndüğümüzde pen tool simgesinin hemen yanı başında bir küçük daire
belirecektir. Başlangıç noktasına da tıkladığımızda oluşturduğumuz path
kapanacaktır. |
|||
|
Bu path'i
seçili alana çevirmek için. Path menüsündeki küçük siyah üçgene tıklayarak açtığımız
menü elemanlarından "make selection" ibaresini seçelim.
"feather radius" değerini "1" olarak seçelim ve
"anti alias" seçeneğini işaretleyelim. |
|||
|
Şimdi yine
paths menüsünden "turn off path" seçeneğini işaretleyerek path'i
kapatalım. |
|||
|
Jennifer
seçili duruma geldi.Bu durumda istediğimiz bir etkiyi uygulayabniliriz.
Örneğin seçili alanı copy edip başka bir resme taşıyabiliriz yada select
inverse komutu ile Jennifer dışındakileri seçip silebiliriz. |
|||
|
Bu örnekte ben
Jennifer'i başka bir background üzerine kopyaladım. |
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
Filter>blur>gassian blur /radius=5/ |
|
|||
|
|
|||
..::LIGHT YAZI::.. |
||||
|
||||
RGB modunda, 72 pixels/inch çözünürlükte, yazınıza uygun boyutta
bir dosya açın ve Type Tool ile yazınızı yazın. |
|
|||
|
||||
Select/Load selection' a tıklayın ve
sonra OK deyin. Select/Modify/Expand 'i tıklayın ve Expand By 'a 2-4 arasında
dilediğiniz bir değeri girin. (Ben 4 değerini girdim.) |
|
|||
|
||||
Select/Feather 'a tıklayın Feather Radius değerini 2 yada 3
olarak girin. Select/Load selection 'a tıklayın Operation kısmından Subtract from
Selection 'ı işaretleyin ve OK. |
|
|||
|
||||
Layer penceresinden Create new layer 'ı tıklayın ve yeni
bir layer açın.Foreground color 'ı açık bir
renk yapın (Ben sarı yaptım). Edit/Fill 'ı tıklayın Foreground 'ı seçin ve
OK'leyin. Ardından ilk yazınızı yazdığınız layer' ı silerek sonuca
ulaşabilirsiniz. Bu örnekte ki; Foreground ve Background renklerini
dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. |
|
|||
..::ÇERÇEVELİ YAZI::.. |
||||
|
||||
Toolbar'dan Foreground 'ı beyaz Background ' ı siyah yapın. |
|
|||
|
||||
Yazınızın çerçevesinin ne renk olmasını istiyorsanız Foreground 'ı o renk yapın. |
|
|||
|
||||
Select/Deselect 'i tıklayıp,
seçiciliği giderin. |
|
|||
|
||||
..::YUVARLAK ÇUKUR BUTON::.. |
||||
|
||||
Toolbar'dan Foreground ' ı beyaz Background ' ı siyah yapın ve
yandaki değerlerde (dosya boyutunu dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz) yeni
bir dosya oluşturun. |
|
|||
|
||||
Toolbar'dan aracını tıklayın ve yuvarlak bir alan seçin. (Alanı seçerken Shift tuşuna basılı tutarsanız tam bir daire oluşturabilirsiniz) |
|
|||
|
||||
Butonunuzu
hangi renk yapmak istiyorsanız, Background rengini buton renginizin
koyu bir tonu, Foreground rengini de açık bir
tonu olarak ayarlayın.Ben aşağıdaki renkleri seçtim. |
|
|||
|
||||
|
|
|||
|
||||
Select/Modify/Contract yapın ve 4 değerini
girin. |
|
|||
|
||||
Bu kez mouse' un sol tuşuna basılı tutarak, seçili alanın sağ alt köşesinden sol üst köşesine doğru sürükleyip, bırakın. |
|
|||
|
||||
Select/Deselect 'i tıklayın ve
seçiciliği giderin. |
|
|||
|
||||
|
||||
..::RESİMLİ YAZI::.. |
||||
|
||||
Öncelikle Toolbar'dan Foreground ' ı beyaz Background ' ı siyah yapın. |
|
|||
|
||||
Type Tool aracı ile yazınızı yazın. Ben yazı rengini
beyaz yaptım. |
|
|||
|
||||
Layer penceresinde BULUT layer'ını Layer 1 in altına
sürükleyin.Katmanların sıralaması yandaki gibi olmalı. |
|
|||
|
||||
Layer 1'a tıklayın, ardından Layer/Group with
Previous ya da Ctrl+G yapın.
|
|
|||
|
||||
Ctrl tuşuna basılı iken
BULUT katmanına tıklayak seçili alanın oluşmasını sağlayın. Klavyeden D tuşuna basın. |
|
|||
|
||||
ve son olarak yazımız
yandaki gibi olur. Bittiiii. |
|
|||
..::KARMAŞIK KABLOLAR::.. |
||||
|
||||
Öncelikle 250x150 boyutunda 72 pixels/inchs
çözünürlüğünde,RGB modunda, beyaz bir döküman açın.Layer penceresinden Create new layer 'a tıklayak yeni
bir katman açın. |
||||
|
||||
Şimdi Layer penceresinden layer1'e sağ tıklayın ve Duplicate layer yapın. layer 1 copy
adında yeni bir layer oluşacak. Ctrl tuşuna basılı
tutarak layer 1 copy 'e tıklayın. Yanda
görüldüğü gibi seçili alanın oluşması gerekir.
|
|
|||
|
||||
Layer1 copy adlı katmanın biçimini Hard Light olarak değiştirelim.
|
|
|||
|
||||
Layer
penceresinden Layer 1 adlı layer'a
tıklayın ve Preserve Transparency kutusunu
işaretleyin ve Edit/Fill ile kabloyu
dilediğiniz renk ile doldurun.
|
|
|||
|
||||
Yukarıdaki işlemleri
tekrarlayarak sizde istediğiniz kadar kablo yapabilirsiniz.Kabloların
birbirinin altından ve üstünden geçmesini sağlamak içinde eraser (E) aracını kullanmanız
yeterli |
||||
|
||||
.:::. KROM TEXT .:::.
|
Krom
text tekniği biraz zor olabilir ama uğraşmaya'da değer. Birkere yaptıktan
sonra hiçte okadar zor olmadığını göreceksiniz... 1.
Hadi bakalım. Önce büyükçe yeni bir dosya açıyoruz. Mesela 500x300 pixel
büyüklüğünde olabilir. |
|
|
2.
Channel bölümüne girip yeni bir kanal açıyoruz. |
|
|
3.
Text Tool'u tıklayıp büyük boyut'da yazımızı yazarız. Aktif olan kanalın
kopyasını yaparız, Channel penceresindeki Alpha 1 yazan yerde, farenin sağ
tuşunu tıklayarak DUPLICATE CHANNEL'e basarız okadar. |
|
|
4. Şimdi menü'den FILTERS - BLUR - GAUSSIAN BLUR'u
seçeriz ve Radius'u 4 - 5 pixel arası ayarlarız. |
|
|
5.
Tekrar 1'nci kanala gidiyoruz ve fare ile üstüne tıklıyoruz. Aynı an CTRL
tuşunu basıyoruz ve kanalı seçmiş oluyoruz (Selection). |
|
|
6. Layer bölümüne dönüyoruz ve menü'den SELECT -
LOAD SECTION'ın, CHANNEL'deki Alpha 1' kanalını seçiyoruz. |
|
|
7.
Gradient Tool'u tıklıyoruz. Options penceresin'den Gradient: BLACK, WHITE
seçiyoruz ve asağı'dan yukarıya doğru seçilmiş yeri dolduruyoruz. |
|
|
8. Menü'den FILTER -
RENDER - LIGHTING EFFECTS'i seçeriz ve şu ayarları yaparız. |
|
|
9.
Render'den sonra yavas yavas şekillenir yazımız. |
|
|
10. Menu'den IMAGE -
ADJUST - CURVES'i seçer ve resimdeki olduğu gibi ayarlarız. (Çesitli ayarları
yapabilirsiniz, kendinize hangisi uygunsa onu kullanın) Bunlar benim kullandığım
ayarlardı... |
|
|
ve resim'deki gibi bir
sonuç ortaya çıkması lazım. İsterseniz yazının
altına bir gölge ile daha çok 3 boyutlu şekle getirebiliriz. LAYER - EFFECTS
- DROP SHADOW ve biraz renklendirebilirsiniz |
|
|
Nasıl
oldu ama? |
|
|
Hadi
altın borsa'sına... |
|
SORU VE CEVAPLAR
S1 Elimde
zemini beyaz bir resim var bunu zemini mavi bir alana taşımam gerekiyor resmi
doğru dürüst zeminden ayıramadım bunu photoshop 5 le nasıl yaparım |
HADİ KOLAY GELSİN
|